Ventana en el Cuarto Muro

Posted in Noticias on octubre 29, 2009 by superhumanrpg

Buenos dias queridos fans de Superhuman 2011. Esta gris mañana me comunico con ustedes para proponer una idea que eh venido calculando. A raiz de la gran cantidad de trabajo que esta requiriendo el mantener este juego asi como desarrollar un sistema mas solido y balanceado para este, eh decidido pedir encarecidamente un aporte simbolico para con este pobre GM.

Este aporte simbolico, debo esclarecer, no seria en vano o para mi propio disfrute. Su objetivo seria el proveer a nuestro nunca bien ponderado grupo de juego con mas material relacionado a mi RPG favorito (despues de superhuman claro) Pathfinder. A cambio d ela misera colaboracion recibiran mensualmente y sin falta una copia en PDF del ultimo y mas fresquito Pathfinder Companion o Pathfinder Chronicles. La copia sera oficial y completamente legal en lo concerniente a apollo a Paizo.com. Adicionalmente a fin de año las copias fisicas de dichos libros (o la mayoria al menos) seran traidas a Lima y podran ser usadas mientras esten en el lugar d ejuego.

Todo esto les sera proporcionado (ademas de poder ayudarme a mi y a Paizo) por la minima contribucion simbolicay apostolica de un nuevo sol cada Viernes.

Adicionalmente empezando la proxima semana empezara a utilizarse el nuevo y mejorado sistema de Superhuman RPG. Lo cual incluira nuevas hojas de personaje personalizadas las cuales les seran proveidas completamente gratis. Mejor aun, se establecera un itinerario de publicacion fijo para este blog en el que diferentes dias de la semana seran dedicados a diferentes aspectos  de su juego de heroes favorito.

Si alguien tiene algun comentario de desacuerdo con esta proposicion por favor sientase libre de exponer sus puntos aqui sin temor a represalia para usted o su personaje.

Fernando Pajares (Guy on the picture)

Revisiones

Posted in Material on octubre 19, 2009 by superhumanrpg

Debido a multiples observaciones he decidido hacer algunas revisiones a dos poderes existentes en el manual basico de Superhuman. Estas alteraciones han sido hechas con el objetivo de mantener el balance y la dinamica del juego a un nivel aceptable para todos.

Inner Chemistry. A las abilidades de nivel bajo medio y alto de Inner Chemistry se le agregan las siguientes restricciones. Cada vez que este poder sea usado en una persona que ah sido victima anteriormente de una de las abilidades de Inner Chemistry, la dificultad aumenta en 1 por cada vez adicional (cumulativo). Adicionalmente cualquier accion agresiva por parte del superhumano que activo la abilidad (o aliados) rompe automaticamente el efecto de dicha abilidad.

Luck Manipulation. A todas las abilidades de este poder se le cambiara el tipo de accion requerido para activarlas. No sera ya mas una reaccion a las tiradas realizadas sino una accion normal durante el turno del super. A diferencia del uso de otros poderes, Luck Manipulation puede usarse en conjuncion con las reglas de multiples acciones. Simplemnte durante su turno el superhumano debera asignar el objetivo de su suerte o mala suerte por el restro de la ronda (esta accion no requiere uso de puntos de heroismo). Los puntos de suerte del superhumano pueden ser solo usados (dependiendo del nivel de este en el poder en cuestion) en el objetivo designado. El objetivo de este poder puede ser designado (o redesignado) como una accion reactiva mediante el uso de How To. Activar este poder al comienzo de la ronda sigue las mismas reglas preestablecidas con respecto a establecer la cantidad de puntos de suerte disponibles durante el resto de la escena.

HOW TO.  Modificar un poder mediante el uso de How To SIEMPRE requiere el gasto de  dos puntos de heroismo (incluidos poderes que normalmente no requeririan el gasto de puntos de heroismo)

Champion/Vigilante.  Superherhumanos de tercera esfera siempre tienen un punto de Champion/Vigilante al subir de esfera. Si ese punto se pierde por acciones poco morales se considera que automaticamente tienen 9 puntos en su barra de esfera anterior (mas no pierden su status de esfera). Cuando lleguen a tener puntos igual a su Sacrificio + Orden/Codigo en su barra de cuarta esfera, pierden su stats de superheroe automaticamente. Cuando lleguen a tene puntos iguales a su Sacrificio + Orden/Codigo  o mas en su barra de tercera esfera, perderan su status de superheroe solo si su barra de tercera esfera llega a cero.

Vandalismo

Posted in Noticias on octubre 19, 2009 by superhumanrpg

Buenos dias Estimado Lector

Ayer en la tarde uno d elos actos mas repudiables de las ultimas semanas fue llevado a cabo. Alrededor de las 4 de la tarde hora del Atlantico un grupo de malvivientes irrumpieron violentamente en la Northern State Prioson in Newark NJ causando graves daños tanto a las facilidades de la prision misma como a locaciones aledañas. Esto nos deja ver como malos elementos liberales claramente estan tomando en sus manos el decidir el futuro de nuestro adorado estado.

No voy a mentir y decir que habian rumores de minimos actos de corrupcion dentro de los muros de la antes mencionada prision, pero eso no justifia que un grupo de animales vaya y decida cuale s el mejor curso de accion para solucionarlo. Esto es por ello un llamado a la atencion publica, para que todos sepan que poco a poco estamos perdiendo nuestro glorioso estado, y que si no actuamos raudamente este quedara sumido en una anarquia de ultraviolencia enmascarada como no se ah visto desde las recordadas revueltas de los ochentas.

Barcly N. Tonnelli. (The Times of Trenton)

A New World

Posted in Material, Noticias on octubre 13, 2009 by superhumanrpg

En visperas del regreso de SUPERHUMAN 2011 a su habitual slot de los Viernes en el conocido antro rolero ¨Casa de Renato¨, presento aqui un pequeño set de material adicional especificamente diseñado para afrontar los retos por venir.

Han pasado dos meses desde los terribles eventos en el Giant Stadium y Liberty Island, y ahora las calles se encuentran repletas de villanos y supervillanos dispuestos a todo por tomar la mayor ventaja de la situacion actual.  Por esto, muchos enemigos conocidos, amenazas mundiales, y hasta viejos aliados seran comunes en los dias por venir en este nuevo mundo. Y con los grandes superpoderes del area enfocandose en proteger la ahora caotica Manhattan, les toca a los menores asegurarse que la sangre de la poblacion de NJ no llegue al rio. Y aqui estan las nuevas armas para poder hacerlo.

Nemesis (merit 3) Requiere tener el defecto Archienemigo de por lo menos 3 puntos. Cuando te enfrentas a tu archienemigo, todos tus poderes actuan como si tuvieran un punto adicional.

Hunter (merit 2) Requiere tener el merito Supervillain Specialist. Cuando te enfrentas a supervillanos el bonus conferido por Supervillain Specialist aumenta en uno.

Savior (merit 2) Requiere tener fama de al menos 2. La dificultad de tus tiradas de percepcion en tu territorio de eleccion bajan en 1. Este beneficio solo se aplica cuando se realizan patrullas.

Slayer (merit 4) Requiere tener el merito Antiheroe. Nunca necesitas hacer un check de camino cuando matas a un villano o supervillano.

Human Weapon (merit 3) Requiere haber tomado el merito Entrenamiento X por lo menos dos veces. Todos tus ataques que normalmente hacen daño de contusion hacen ahora daño letal. Cuando calculas el daño de tus ataques desarmados o con armas que no hagan daño letal especificas a  tu tipo de entrenamiento, agrega un exito automatico adicional a este.

Adicionalmente un par de clarificaciones  alas reglas oficiales basadas en estos meses de experimentacion con el sistema.

1. El defecto Heroe Sin Poderes ahora otorga 10 puntos.

2. Cuando un personaje tiene el merito Entrenamiento X dos veces, el daño de todos sus ataques desarmados o con armas no letales especificas a su entrenamiento aumentan en un exito automatico. Este bono incrementa en uno por cada dos entrenamientos extras que el personaje posea.

3. Tecnicas que combinan dos poderes de un mismo personaje se pueden crear en cualquier momento, pero tecnicas que modifican el uso de un solo poder (sin necesidad de How To) solo pueden ser adquiridas una vez por cada punto por encima de 5 que el personaje tenga en uno de sus poderes.

4. Los superpoderes tienen un limite de 5 puntos para superhumanos de cuarta esfera. Este limite aumenta en 2 por cada esfera con un maximo de 12 para superhumanos de esfera 0.

Por Ultimo, para motivar el espiritu de competencia pondre aqui una pregunta, y la primera persona que postee la respuesta coreecta en este foro obtendra un premio especial sorpresa este Viernes. La Pregunta es:

Cual es el nombre de superheroe que Clint Barton asumio durante los eventos de Secret Invasion cuando dejo de ser un muy conocido miembro de los Avengers? y cual es el nombre de la persona que causo este cambio?

COMUNICADO

Posted in Noticias on septiembre 30, 2009 by superhumanrpg

ESTE ES UN AVISO A LA POBLACION DE LAS AREAS RECIENTEMENTE AFECTADAS

Dados los incidentes de las ultimas horas miles de personas han tenido que ser  evacuadas de las areas cercanas a downtown Manhattan y al Hudson. Por eso se hace un pedido al publcio en general de no acercarse a las areas afectadas debido al alto nivel de riesgo involucrado. Si tiene familiares o seres queridos en general en esas areas tenga por seguridad de que para este momento ya han sido o estan siendo evacuados a refugios y/o hospitales de areas seguras.  Esta es la lista de hispitales a las que los heridos estan siendo llevados.

CentraState Medical CenterFreehold, New Jersey
bullet Children’s Hospital of Hudson County, TheJersey City, New Jersey
bullet Children’s Hospital of New JerseyNewark, New Jersey
bullet Children’s Specialized HospitalMountainside, New Jersey
bullet Chilton Memorial Hospital – Pompton Plains, Morris County, New Jersey
bullet Christ HospitalJersey City, New Jersey
bullet Christian Health Care Center Wyckoff, Bergen County, New Jersey
bullet Clara Maass Medical Center – Belleville, Essex County, New Jersey
bullet Community Medical Center Toms River, New Jersey
bullet Columbus Hospital Newark, New Jersey
bullet Cooper Cancer InstituteCamden, New Jersey
bullet Cooper University HospitalCamden, New Jersey

Por favor mantener la calma y asegurarse de mantenerse fuera de areas de peligro.

Mas Sabe el Diablo por Viejo

Posted in Historias, Material on septiembre 24, 2009 by superhumanrpg

Cuenta la leyenda que Scalibur abrio y sello muchas puertas alrededor del mundo, dejando entrar y salir a criaturas que no habian puesto pie en nuestro mundo en eones. Obviamente ocurrio q algunas de esas puertas llevaban a lugares donde el ojo humano no habia de posarse, y menos aun intercatuar con las abominaciones de su interior.

Fue asi que ocurrio la gran invasion de lo que muchos decidieron llamar demonios a los paises de europa oriental, trayendo terror y muerte a los habitantes de las zonas mas inestables de la frontera entre continentes. Es por esto que innumerables historias surgen de esa area, narrando grandes batallas entre monstruosidades y superhumanos. Entre ellas esta la balada de Abesoloma que dice asi.

Vivia en el pueblo de Stigurr  un hombre llamado Merripen

vivia de todos y todo comia y kedaba saciado hasta el cien

Paso entonces un dia lluvioso, con rayos y truenos doquier

las sombras bajaron y el fuego subio haciendo Stigurr arder

Viendo bien Merripen el problema y temiendo no mas ya comer

se puso el sombrero y muy guaraguero corrio a el diablo ver

Le dijo viejo amigo diablo un trato te vengo a ofrecer

el diablo dudoso mas siempre curioso pregunto que tenia que hacer

Merripen dijo ostentoso, de Stigurr soy yo el mas sabroso

te dejo comerme y aqui retenerme si dejas mi pueblo crecer

Los diablos se iban de Stigurr sin razon mas uno kedo mas atras

y cuando se percataron el su pecho notaron una llama blanca fugaz.

Muchos dicen que esta es la leyenda de origen del superhumano Abyss, cuya alma fue rescatada de los infiernos por Scalibur mismo, pero demaciado tarde para evitar su transformacion.

Transformacion (Merit 3).  Cada vez que activas uno o mas de tus poderes sufres una transformacion fisica y drastica en tu apariencia por el resto de la escena que te hace irreconocible, dandote un bonus permanente de 3 a tu identidad secreta. Esta transformacion no modifica tus atributos en ninguna forma. Si tienes poderes que no requieren activacion, estos permanecen dormidos hasta q tu transformacion toma lugar y puedes activarla sin gastar puntos de heroismo. No puedes tomar este merito si tienes el poder Polymorph. Si tienes el defecto ¨Mutacion causada por Poderes¨ esta permanece durmiente hasta q tus poderes se activan y este merito vale 4 puntos.

Flashy (Flaw 2).  No importa lo que hagas tus poderes no pueden ser activados sin ser notados. Siempre hay un destello de luz o una explosion de sonido cuando los activas. Si no tienes poderes que necesitan ser activados no puedes tomar este flaw.

Capturado

Posted in NPC on septiembre 24, 2009 by superhumanrpg

Fritz Fralencuogen – GER CHURCHILL

churchill Fritz Fralencuogen nacio en Munich Alemania el 5 de Marzo de 1960, hijo de Mika    Fralencuogen y de padre desconocido. Fritz tuvo una niñez marcada por los rezagos de la era de la post guerra, en la que ser aleman significaba llevar el estigma de los pecados de sus padres en la frente. Para agrabar esta situacion, al crecer sin un padre Fritz desarrollo una personalidad defensiva y cohibida con respecto al mundo que lo rodeaba, siendo ostratizado como enfermo por muchos impidiendole recibir una educacion apropiada.

En el invierno de 1987 su madre fallece a causa de pulmonia agravada a causa de sus largas horas de trabajo. Es entonces que en su lecho de muerte su madre intentando motivar a Fritz le miente diciendole que su verdadero padre es Winston Churchill y que la facilidad para el habla de su padre recide en el. Es desde este momento que Fritz empieza  acambiar su comportamiento y forma de relacionarse con otros con el objetivo de parecerse mas a su ¨padre¨, haciendo despertar sus poderes sin saberlo.

Es asi que en Mayo de 1998 migra a los Estados Unidos siendo ya un exitoso autor de libros de auto ayuda y orador. Es durante esta visita que Fritz es abordado por el supervillano conocido como Evil Lincoln quien lo denuncia como un fraude, demostrandole que su elocuencia proviene de poderes. Ante esto, y viendo su exitosa carrera pudiendo desaparecer, Fritz ofrece su servicio incondicional a Evil Lincoln a cambio de nunca revelar su secreto.

Es asi entonces que Fritz desperto de la fantasia que su madre le habia implantado en la cabeza y decidio adoptar una vida por fuera de la ley, renaciendo de la ironia que habia sido su pasado con un nombre que encontraba igualmente ironico Ger Churchill.

POWERS,   Superhuman Skill Expression (5),  Superhuman Skill Subterfuge (3)

FLAWS,      Famoso

MERITS,    Dotado (Expression)